MG动画制作流程

  • 日期:2022-07-12
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MG动画简述

       MG是Motion Graphic的缩写,通常翻译为动态图形或者图形动画,是一种常见于视频设计、多媒体CG和电视包装的动画形式。MG作为一种“随时间流动而改变图形状态”的动画,它巧妙地融合了电影与图形设计语言。动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
 
    简而言之,动画和电影都在描述故事,具有叙事性,情感传递。而MG动画通常更为短小精悍、题材、手法、风格包容性强。既可以用来讲故事,也可以传达观点,表达情绪,甚至可以没有意义,只是为了有趣。
 
     现如今,它更像是介于平面设计与动画片之间的一种产物。主要的应用于社会化营销、产品介绍、科普教育、电影包装片头、MV等等。由于MG具有信息量大、短小精悍、节奏感强、画面丰富等特点,正随着国内外社交媒体的不断壮大,而成为近年来社会化传播的有力载体。
 
那么一支完整的MG动画的制作流程是什么呢?
 
第一步、策划、剧本  
 
文案是MG动画的重要组成部分之一,它对动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个MG动画的质量。因此,一篇靠谱的文案是必不可少的。接下来我们将从文案的具体作用出发,看看如何写出一篇靠谱的MG动画文案。
作用一:弥补画面不足,补充画面信息。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是<画外音解说>,另一种是<文字动效>,这两种形式与画面相互补充、配合,让MG动画能够以一个更加完整的姿态呈现。在文案的创作过程中,首先明确文案的形式,接着也必须考虑到文案与画面相互间的补充关系,以画面和文案的关系为前提进行文案创作。
作用二:挖掘画面内涵,提升画面表现力。一部MG动画的整体基调在于文案以及画面,其中文案的体现在于它能传达作者的意图、诉求,可以点活画面,突出主旨,能够让受众领会主题意义。因此在文案的创作过程中,也需要挖掘文案的内涵,从而让画面的表现更具深层次意义。
 
第二步、声音的创作
 
       MG动画是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效。MG动画中声音的创作也在于这三个方面。处理理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
        配音:配音指的是把创作好的文案以画外音的形式呈现在MG动画当中,配音的风格根据MG动画具体的需求而定。如轻快愉悦/幽默搞笑/严肃认真/中性叙述。
       音乐:在MG动画中,音乐部分大多是背景音乐以及穿插在动画中的场景音乐。场景音乐通常与MG动画内容相搭配,是内容的一个补充。
       音效:音效的作用在于进一步增强画面与环境的真实性与节奏感,对于MG动画是一个很好的补充。如道具的弹出、人物的跳跃等
 
第三步、进行分镜头(故事板/行动脚本)绘制
 
       分镜头脚本指的是在动画制作环节之前,在文案的基础上通过文字以及绘图的方式对每一个镜头进行设计加工,按顺便标注镜头,并在每个镜头下面写上对应的文案。在这个过程中,画面的表现形式、运动以及形象和场景的风格设计都能得以体现。
如文字分镜脚本,草稿式分镜脚本,场景式分镜脚本: 
在MG动画中,创作分镜头脚本可以提高整个制作环节的效率,让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画。在分镜头的创作过程中,需要注意这几个方面:镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等。
  
第四步、素材制作(场景/人物/道具/图形)
 
MG动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验。主要利用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处理工具
a.图形绘制
MG动画的全称为Motion Graphic(图形动画),图形是MG动画的主要组成部分。根据文案的实际需求以及整个动画的风格来设计所需要的图形。在软件使用方面,由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制好,随后直接转入动画制作软件中。
b.人物绘制
人物的绘制主要应用于偏人物动画风的MG动画,根据文案设计一套具有相同设计风格的人物。大多数情况下是在Illustrator绘制矢量人物,然后导入动画制作软件中。个别案例中也有用flash制作矢量人物的情况,比方说鸿伍传媒在给清华经管学院制作的动画视频中,大篇幅是以讲人物关系为主,要求人物动作、表情对话相对较多,用AI制作的人物不如flash制作的人物更活泼、更具运动规律。
c.场景绘制
场景的绘制主要是把在分镜头脚本创作过程中所绘制的场景在软件上实现出来,同样需要以文案以及整个MG动画基调为基础,在Illustrator绘制矢量元素并导入动画制作软件。
 
第五步、开始动画制作环节
 
有了前期充足的准备之后,就可以开始进入到动画制作的环节。主要的方式是以前期设计好的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素为基础,通过合成软件After Effects、C4D、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)把这些元素组成设计成一个MG动画。以下是一些简要的步骤:
a.导入素材:
素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的icon、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入After Effects,以便进行动画制作。另外为了让整个MG动画达到一个良好的视觉效果,纹理、线条等元素也是必不可少的。这些元素的组合搭配让整个MG动画更具特色。
b.动画制作:
MG动画制作包括图形动画、人物动画以及文字动画,根据前期分镜头脚本的设计在After Effects中实现。其中需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点想吻合,这就要求前期脚本设计对这个时间进行一个相对准确的估算。
图形动画:MG动画的一个特点就是灵动,通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果。主要方式是通过After Effects中的关键帧动画以及相关插件的组合实现。
人物动画:MG动画中大多人物动画是通过After Effects来完成。主要是通过如“duik”等插件对肢体、面部表情等进行动画创作。Flash人物动画后期单独讲。
文字动画:动画实际上是对文案的影像化呈现,但并不是所有文案都适合用图形来展示,有时候就需要一些文字动画来辅助图形动画,二者相互结合以达到效果的最优。
 
第六步、后期剪辑合成
 
画面承载着较多的信息量,因此把握画面的节奏显得尤为重要,而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤。主要方式是通过Premiere等剪辑软件发现动画制作过程中存在的问题,以及时反馈修正。
比如MG动画制作的过程中,检验动画是否能与声音(配音、配乐、音效)同步,这就要求动画师每隔一个时间点渲染导出一次,并把导出的动画导入Premiere检测是否与声音同步,这就避免了音画不同步而进行的反复修改。
 
第七步、植入片头片尾和Logo等信息
 
一部MG动画需要有头有尾,两者的主要目的是为了呈现相关信息。如片头呈现MG动画的片名、出品方、LOGO等,片尾呈现MG动画的相关制作人员等。

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